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by keltwookie
Sat Feb 10, 2018 2:15 pm
Forum: News & Important Informations
Topic: Links & spoilers
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Links & spoilers

All links have been updated, but I maybe missed some. Don't hesitate to tell me if so.

Furthermore, to accelerate the loading of forums, all images have been inserted into spoilers banners. To show the image, jusst click on "show spoiler"
by keltwookie
Sat Feb 10, 2018 2:13 pm
Forum: Annonces
Topic: Liens et spoilers
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Liens et spoilers

Tous les articles sont sensés comporter des liens vers d'autres articles afin de rendre la navigation plus aisée. Toutefois, il se peut que j'en ai oublié, n'hésitez donc pas à me prévenir. D'avance merci. D'autres parts, afin d'accélérer le chargement des forums, toutes les images ont été incluses ...
by keltwookie
Thu Feb 08, 2018 5:30 pm
Forum: Development Wishes & General Chat
Topic: Weapons - A Discussion
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Re: Weapons - A Discussion

Due to the impossibility for the author to provide accurate, verifiable and reliable sources of information, the last part of this article on weapons and projectiles in space has been cancelled. Indeed: The Xplore forums are also a place of knowledge sharing, the authors of such articles are reques...
by keltwookie
Tue Jan 23, 2018 8:20 pm
Forum: News & Important Informations
Topic: Registration, emails and spam
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Registration, emails and spam

Hello all Think to check your mailboxes and spam folders because the notifications you could recieve from the XPLore forums could be treaten as spam by your email service. Due to recent issues, from now on, all hotmail and yahoo email adresses are strictly forbidden on these forums, whatever be the ...
by keltwookie
Tue Jan 23, 2018 8:02 pm
Forum: Aide et support
Topic: Blender 2.79+Cycles - Texturer un environnement spatial complet à l'aide de shaders (procédural)
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Re: Blender 2.79+Cycles - Texturer un environnement spatial complet à l'aide de shaders (procédural)

Partie 4 : Créer une planète Nous allons tout d’abord désactiver l’arrière plan précédemment créé, juste pour avoir un rendu non pollué par les diverses couleurs employées. Donc, débrancher les shaders de nébuleuse et de fond étoilé (on rebranchera plus tard), puis adopter un fond résolument noir, ...
by keltwookie
Tue Jan 23, 2018 7:42 pm
Forum: Aide et support
Topic: Blender 2.79+Cycles - Texturer un environnement spatial complet à l'aide de shaders (procédural)
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Re: Blender 2.79+Cycles - Texturer un environnement spatial complet à l'aide de shaders (procédural)

Partie 3 : Ajouter des étoiles On va tout d’abord regrouper notre shader de nébuleuse dans un seul ensemble. En effet, par la suite, on pourrait avoir du mal à s’y retrouver. Dans l’éditeur de nœuds, appuyez sur N pour faire apparaître le panneau d’outil. Maj+A → Disposition → Ensemble Ajuster la t...
by keltwookie
Tue Jan 23, 2018 7:31 pm
Forum: Aide et support
Topic: Blender 2.79+Cycles - Texturer un environnement spatial complet à l'aide de shaders (procédural)
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Re: Blender 2.79+Cycles - Texturer un environnement spatial complet à l'aide de shaders (procédural)

Partie 2 : Créer une nébuleuse Cliquer sur le bouton « Shaders » : https://www.xplore.klgs.eu/xplore.frms.pics/tut.spacebckgrnd/FR/nebula00.fr.png Cliquer sur « Monde » Passer en vue 3D dans le viewport du dessus https://www.xplore.klgs.eu/xplore.frms.pics/tut.spacebckgrnd/FR/nebula01.fr.png Dans l...
by keltwookie
Tue Jan 23, 2018 7:05 pm
Forum: Aide et support
Topic: Blender 2.79+Cycles - Texturer un environnement spatial complet à l'aide de shaders (procédural)
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Re: Blender 2.79+Cycles - Texturer un environnement spatial complet à l'aide de shaders (procédural)

La suite... Se remettre en vue « Solide » pour l’instant, puis taper : Ctrl+Maj+0 (zéro) pour centrer la caméra sur la vue. Et tout d’abord, histoire que notre maillage ressemble un tant soit peu à une étoile, remplacer le shader « BSDF diffus par un shader « Emission » (Un oubli de ma part, désolé...
by keltwookie
Tue Jan 23, 2018 6:38 pm
Forum: Aide et support
Topic: Blender 2.79+Cycles - Texturer un environnement spatial complet à l'aide de shaders (procédural)
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Blender 2.79+Cycles - Texturer un environnement spatial complet à l'aide de shaders (procédural)

Partie 1 : Créer un soleil Avertissement : Cette série de tutoriels ne prétends aucunement être la solution ultime et est basée sur ma propre expérience durant le développement de mon projet. Ainsi y sont annotées des réflexions et remarques dont je suis seul responsable. Si elles étaient inappropr...
by keltwookie
Tue Jan 23, 2018 6:23 pm
Forum: Equipements
Topic: Moteur à distorsion
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Moteur à distorsion

La Théorie: Le Projet Daedalus à la fin du 20e siècle, s'il avait été finalisé, aurait peut être pu permettre d'atteindre 12% de la vitesse de la lumière, permettant déjà d'imaginer ce que pourrait être les voyages supraluminiques dans le futur. En 1994, un physicien Mexicain du nom de Miguel Alcub...